# 复杂动画序列
# 前提条件
对下列概念有基本的理解:
Angular 动画简介
转场与触发器
到目前为止,我们已经学过了单个 HTML 元素的简单动画。Angular 还允许你在进入和离开页面时播放 "动画协调序列",比如当整个网格或元素列表进入或离开页面时,多个条目的动画之间需要彼此协调时间。你可以选择并行执行多个动画,或者按顺序逐个运行离散动画。
用来控制复杂动画序列的函数如下:
函数 | Functions | 详情 | Details |
---|---|---|---|
query() | 用于查找一个或多个内部 HTML 元素。Finds one or more inner HTML elements. | ||
stagger() | 用于为多元素动画应用级联延迟。Applies a cascading delay to animations for multiple elements. | ||
group() | 用于并行执行多个动画步骤。Runs multiple animation steps in parallel. | ||
sequence() | 用于逐个顺序执行多个动画步骤。Runs animation steps one after another. |
# query() 函数
大多数复杂动画都依赖 query()
函数来查找子元素并对其应用动画,基本的例子是:
例子 | Examples | 详情 | Details |
---|---|---|---|
query() 后跟 animate()query() followed by animate() | 用于查询简单的 HTML 元素并直接对它们应用动画。Used to query simple HTML elements and directly apply animations to them. | ||
query() 后跟 animateChild()query() followed by animateChild() | 用于查询子元素,这些元素本身就应用了动画元数据并触发这样的动画(否则将被当前/父元素的动画阻止)。Used to query child elements, which themselves have animations metadata applied to them and trigger such animation (which would be otherwise be blocked by the current/parent element's animation). |
query()
的第一个参数是一个 css 选择器
字符串,它还可以包含以下 Angular 特定的标记:
标记 | Tokens | 详情 | Details |
---|---|---|---|
:enter :leave:enter :leave | 用于进入/离开元素。For entering/leaving elements. | ||
:animating | 对于当前正在播放动画的元素。For elements currently animating. | ||
@* @triggerName | 对于具有任何(或特定)触发器的元素。For elements with any—or a specific—trigger. | ||
:self | 动画元素本身。The animating element itself. |
进入和离开元素Entering and Leaving Elements并非所有子元素都会实际上被认为是进入/离开;有时,这可能是违反直觉和令人困惑的。有关更多信息,参阅 query api 的文档
。
你还可以在 Querying 选项卡下的动画实时示例(在动画介绍部分介绍)中看到这方面的插图。
# 使用 query()
和 stagger()
(交错)函数执行多元素动画
通过 query()
查询子元素后,stagger()
函数允许你定义每个查询的动画项之间的时间间隙,从而为元素之间延迟设置动画。
下面的例子演示了如何使用 query()
和 stagger()
函数对依次添加的英雄列表从上到下播放动画(有少许延迟)。
用
query()
查阅正在进入或离开页面的任意元素。该查询会找出那些符合某种特定标准的元素对每个元素,使用
style()
为其设置初始样式。使其变得透明,并使用transform
将其移出位置,以便它能滑入后就位。使用
stagger()
来在每个动画之间延迟 30 毫秒对屏幕上的每个元素,根据一条自定义缓动曲线播放 0.5 秒的动画,同时将其淡入,而且逐步取消以前的位移效果
src/app/hero-list-page.component.ts
animations: [
trigger('pageAnimations', [
transition(':enter', [
query('.hero', [
style({opacity: 0, transform: 'translateY(-100px)'}),
stagger(30, [
animate('500ms cubic-bezier(0.35, 0, 0.25, 1)',
style({ opacity: 1, transform: 'none' }))
])
])
])
]),
# 使用 group()
函数播放并行动画
你已经了解了如何在两个连续的动画之间添加延迟。不过你可能还想配置一些并行的动画。比如,你可能希望为同一个元素的两个 CSS 属性设置动画,但要为每个属性使用不同的 easing
函数。这时,你可以使用动画函数 group()
。
注意:group()函数用于对动画步骤进行分组,而不是针对动画元素。
在下面的例子中,对 :enter
和 :leave
使用分组,可以配置两种不同的时序。它们会同时作用于同一个元素,但彼此独立运行。
src/app/hero-list-groups.component.ts (excerpt)
animations: [
trigger('flyInOut', [
state('in', style({
width: '*',
transform: 'translateX(0)', opacity: 1
})),
transition(':enter', [
style({ width: 10, transform: 'translateX(50px)', opacity: 0 }),
group([
animate('0.3s 0.1s ease', style({
transform: 'translateX(0)',
width: '*'
})),
animate('0.3s ease', style({
opacity: 1
}))
])
]),
transition(':leave', [
group([
animate('0.3s ease', style({
transform: 'translateX(50px)',
width: 10
})),
animate('0.3s 0.2s ease', style({
opacity: 0
}))
])
])
])
]
# 顺序动画与平行动画
复杂动画中可以同时发生很多事情。但是当你要创建一个需要让几个子动画逐个执行的动画时,该怎么办呢?以前我们使用 group()
来同时并行运行多个动画。
第二个名叫 sequence()
的函数会让你一个接一个地运行这些动画。在 sequence()
中,这些动画步骤由 style()
或 animate()
的函数调用组成。
style()
用来立即应用所指定的样式数据。animate()
用来在一定的时间间隔内应用样式数据。
# 过滤器动画范例
来看看范例应用中的另一个动画。在 Filter/Stagger 页,往 Search Heroes文本框中输入一些文本,比如 Magnet
或 tornado
。
过滤器会在你输入时实时工作。每当你键入一个新字母时,就会有一些元素离开页面,并且过滤条件也会逐渐变得更加严格。相反,当你删除过滤器中的每个字母时,英雄列表也会逐渐重新进入页面中。
HTML 模板中包含一个名叫 filterAnimation
的触发器。
src/app/hero-list-page.component.html
<label for="search">Search heroes: </label>
<input type="text" id="search" #criteria
(input)="updateCriteria(criteria.value)"
placeholder="Search heroes">
<ul class="heroes" [@filterAnimation]="heroesTotal">
<li *ngFor="let hero of heroes" class="hero">
<div class="inner">
<span class="badge">{{ hero.id }}</span>
<span class="name">{{ hero.name }}</span>
</div>
</li>
</ul>
该组件装饰器中的 filterAnimation
包含三个转场。
src/app/hero-list-page.component.ts
@Component({
animations: [
trigger('filterAnimation', [
transition(':enter, * => 0, * => -1', []),
transition(':increment', [
query(':enter', [
style({ opacity: 0, width: 0 }),
stagger(50, [
animate('300ms ease-out', style({ opacity: 1, width: '*' })),
]),
], { optional: true })
]),
transition(':decrement', [
query(':leave', [
stagger(50, [
animate('300ms ease-out', style({ opacity: 0, width: 0 })),
]),
])
]),
]),
]
})
export class HeroListPageComponent implements OnInit {
heroesTotal = -1;
get heroes() { return this._heroes; }
private _heroes: Hero[] = [];
ngOnInit() {
this._heroes = HEROES;
}
updateCriteria(criteria: string) {
criteria = criteria ? criteria.trim() : '';
this._heroes = HEROES.filter(hero => hero.name.toLowerCase().includes(criteria.toLowerCase()));
const newTotal = this.heroes.length;
if (this.heroesTotal !== newTotal) {
this.heroesTotal = newTotal;
} else if (!criteria) {
this.heroesTotal = -1;
}
}
}
这个例子中的代码包含下列任务:
当用户首次打开或导航到此页面时,跳过所有动画(该动画会压扁已经存在的内容,因此它只会作用于那些已经存在于 DOM 中的元素)
根据搜索框中的值过滤英雄
对于每次匹配:
通过将元素的不透明度和宽度设置为 0 来隐藏正在离开 DOM 的元素
对正在进入 DOM 的元素,播放一个 300 毫秒的动画。在动画期间,该元素采用其默认宽度和不透明度。
如果有多个匹配的元素正在进入或离开 DOM,则从页面顶部的元素开始对每个元素进行交错(stagger),每个元素之间的延迟为 50 毫秒
# 在重新排序列表的条目时设置动画
尽管 Angular 开箱即用的支持 *ngFor
列表项动画,但如果只是它们的顺序变化了,就无法支持。因为 Angular 会忘记哪个元素是哪个元素,从而导致这些动画被破坏。帮助 Angular 跟踪此类元素的唯一方法是将 TrackByFunction
分配给 NgForOf
指令。这可确保 Angular 始终知道哪个元素是哪个,从而允许它始终将正确的动画应用于正确的元素。
重要:如果你需要为 *ngFor
列表的条目设置动画,并且此类条目的顺序有可能在运行时更改,请始终使用 TrackByFunction
。
# 动画和组件视图封装
Angular 动画基于组件的 DOM 结构,不会直接考虑视图封装,这意味着使用 ViewEncapsulation.Emulated
的组件的行为方式与使用 ViewEncapsulation.None
( ViewEncapsulation.ShadowDom
行为方式不同,我们将很快讨论) .
例如,如果要在使用模拟(emulated)视图封装的组件树的顶级组件中应用 query()
函数(你还会在动画指南的其余部分看到更多此类函数),则这样的查询将能够识别(并播放动画)此树的任何深度上的 DOM 元素。
另一方面, ViewEncapsulation.ShadowDom
会通过在 ShadowRoot
元素中“隐藏” DOM 元素来更改组件的 DOM 结构。此类 DOM 操作就会阻碍某些动画实现的正常工作,因为它只能工作在简单的 DOM 结构上,并没有考虑 ShadowRoot
元素。因此,建议避免使用 ShadowDom 视图封装将动画应用到包含组件的视图。
# 动画序列总结
Angular 中这些用于多元素动画的函数,都要从 query()
开始,查找出内部元素,比如找出某个 <div>
中的所有图片。其余函数 stagger()
、group()和 sequence()
会以级联方式或你的自定义逻辑来控制要如何应用多个动画步骤。
# 关于 Angular 动画的更多知识
你可能还对下列内容感兴趣:
Angular 动画简介
转场与触发器
可复用动画
路由转场动画